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Alors j'en remets une couche mais Zur souffrait de son match up à l'époque contre tous les aggros GS, midrange type Selesnya, Radha, Abzan.
Cela pour plusieurs raisons; sa mana base assez fragile; sa relative lenteur et ses plans de jeux prévisibles.
Dire qu'une phase d'attaque lui suffit pour renverser une game c'est un peu rapide, surtout que des cartes comme
Wut ? Quand je le jouais, surtout avec la version control helm, j'aimais pas fish mais aggro je le dévorais. Je me souviens encore être tombé sur un gaddock en tournoi qui me fait un grand sourire genre "mon pack est fait pour démonter le tiens" et s'est mangé son 2/0 efficace. Tes couleurs font déjà énormément, et quand tu pourrais avoir le moindre problème ton général prend la relève. En 20 pvs il aurait un coussin de hps moins confortable, mais de là à dire qu'il se ferait retourner...
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Geist prend déjà un sacré nerf, il a pas besoin de Bruse légal en plus.
Quant à Zurgo, ça empechera pas de le jouer, juste que bah "tant pis, les pairings". Par contre, tous les autres qui ne jouent pas Bruse l'auront bien dans le c** en continuant de tomber face à Zurgo.
Je comprends pas votre phobie de zurgo. Pour le coup c'est un pack contre lequel il est possible de s'adapter d'énormément de manières, rendant possible d'améliorer son match-up zurgo sans pourrir beaucoup de match-ups. Oui certains packs seront négatifs, mais c'est le principe de magic !
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Je pense qu'on va commencer à voir Bruse // XX partout, tellement la carte permet de "free"-win face à aggro.
Et puis, Yisan va pas aider aggro à revenir.
C'est pas que Bruse, c'est 2 généraux avec des stats permettant de tenir aggro (akiri, reyhan, bruse). Jouer des bêtes plus grosses ça pose problème à aggro.
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Question toute bête: pour toi, geist c'est vraiment un deck qui à un intérêt stratégique et qui propose des parties où il est possible de jouer à magic ?
Absolument. C'est une bête qui meurt sur la plupart des édits / pyroclasme / wrath. Tant qu'il n'est pas enchanté / équipé il s'empale sur le moindre grizzli. Son kit est essentiellement tempo, le rendant moins efficace face à une curve très basse ou en fin de partie. Maintenant que tu enlèves les départs trop violents niveau tempo, le général arrive en jeu quand aggro a déjà eu le temps de jouer 2+ bêtes et d'occuper le board.
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Je comprend tout à fait qu'une raison à cela soit la possibilité de build supplémentaire mais la carte est joué dans un deck monoU et je pense qu'on est tous au courant de la possibilité de U à trier son deck pour aller chercher ce qu'il souhaite ce qui fait que le pack est stable.
Mais la carte coute
réduit de
car Baral donc kill tour 3 possible puisque tu va chercher à 100% Emrakul, the Aeons Torn.
Sans mox polymorphe arrive au mieux T3, donc le kill au mieux T4. Si Baral prend son antibête tu passes sur du T5. Cette combo nécessite aussi d'être inactif tour 2 et 3, deux des plus importants. Enfin polymorphisme est en un seul exemplaire tutorisable via personal tutor uniquement. Pour le kill T3- régulier on repassera.